O QUE DIZEM OS ESPECIALISTAS?
Counter-Strike: Condition Zero é uma versão single-player de Counter Strike, jogo que ganhou fama pelo seu modo multiplayer. A tuganetGames fornece desde o seu lançamento servidores de Counter Strike Condition Zero, contudo, o jogo é apenas uma adaptação de cada uma das missões existentes no jogo original com gráficos e pequenos detalhes visuais alterados. A diferença é que, em vez de competir contra jogadores de verdade, os inimigos são bonecos controlados pela inteligência artificial do computador.
A Valve queria uma sequela para Counter-Strike e após negociações e acordos com a Gearbox Software (responsavel pelas expansões de Half-Life) o jogo começou a ser desenvolvido. Em desenvolvimento a Gearbox adicionou gráficos mais aprimorados e Alpha-Bleding ao motor gráfico, porém devido á vários atrasos no desenvolvimento em 2002 o projeto passou para a Ritual Entertainment. A Ritual refez inteiramente o jogo, adicionando 20 missões com uma história não conectada entre si, eles aprimoraram ainda mais a inteligência artificial do jogo que era previsto para ser lançado em 2003 com um modo de multijogador secundário, e desenvolvido ao mesmo tempo que faziam a versão de Xbox.
Por fim, a Valve analisou o jogo que a Ritual estava a fazer e analisou com a crítica de que o jogo não mantinha a essência de Counter-Strike e as notas da crítica que variavam entre 60%, e após mesmo declarar que era um jogo “Ouro” ela removeu o status de “Ouro” e o trabalho em Codition zero recomeçou do zero. Toda a parte de desenvolvimento da Ritual foi tomado e passado para o estúdio Turtle Rock Studios, que facilmente recomeçou a fazer o jogo de onde a Gearbox parou, o jogo final ficou idêntico ao projeto que a Gearbox tinha em mente.
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