O QUE DIZEM OS ESPECIALISTAS?
O Counter Strike Source do nome indica o uso da mesma tecnologia que tornou “Half-Life 2” possível, mas isso não se traduz diretamente numa qualidade gráfica idêntica entre os dois títulos. Não que as mudanças sejam pequenas: maior profundidade dos fundos, nível de detalhes e texturas melhoradas além de uma atmosfera sonora 3D impressionante. Apesar de trazer uma influência notável, isso poderia ter sido incorporado à jogabilidade, por enquanto, “Counter Strike Source” é uma cópia exata do original no que diz respeito à parte jogável.
Tal como muitos outros jogos modernos, Counter Strike Source tem sido fortemente “modificado” pela sua comunidade. As jogabilidades são normalmente executadas através de válvulas da Fonte SDK. Server-side mods como SourceMod e EventScripts construir sobre a base RCON comandos, bem como jogabilidade personalizações.
A capacidade de adicionar novos modelos e peles utilizando o SDK para Valve Counter-Strike: Source permite uma grande quantidade de personalização. Skins refere-se ao real imagens aplicada a partes do jogo. O jogador tem novas armas, e eles próprios mapas podem ser “reskinned” (ou “retextured”) por qualquer um. Modelos se refere ao real 3D-elementos exibidos na tela. Disponível lado do servidor é uma variável de assegurar apenas alguns modelos e materiais são utilizados, que pretendem parar de materiais de base wallhacks.
O jogo permite a modificação não apenas das skins e das texturas, como também dos modos de jogo, podendo ser criado modos que fogem a regra padrão de contra-terrorista contra terroristas.
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