O QUE DIZEM OS ESPECIALISTAS?
Warsow é um jogo em primeira pessoa primeiramente tendo surgido em Junho de 2005. O jogo é desenvolvido por um grupo de colaboradores e de artistas freelancer. Warsow é um software livre e aberto, distribuído sob os termos do GPL, é construído em cima de Qfusion, uma modificação avançada do motor do Quake II. A arte final e outros meios são licenciados sob a licença proprietária de Warsow, que permite aos contribuintes do jogo usar o trabalho “num portfolio pessoal”.
Desde que a qualidade visual é importante para manter um jogo competitivo, Warsow tenta manter efeitos minimalistic, desobstruídos e visíveis. A jogabilidade é muito competitiva e é focalizada no movimento e nos trickjumps. Muitos dos truques em Warsow, tem origem na série de Quake, acabando por fornecer aos jogadores truques que eram originalmente possíveis na série Unreal. Usa uma tecla separada para a maioria dos movimentos especiais, sendo mais fácil de usá-los ao fazer outras coisas ao mesmo tempo.
Os vários truques de movimento combinam para adicionar uma dimensão extra à jogabilidade. Warsow tem também um sistema de ligação inicial original para armas. Além da munição regular, as caixas de munições encontradas no mapa contêm a munição forte. A munição forte aumenta o poder de uma arma ou modifica o seu comportamento para o tornar mais eficaz. As armas são restringidas a usar a munição forte até esatr esgotada. Ao contrário de Unreal, as armas de Warsow não têm “uma opção de fogo alternado”.
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